{"id":1521,"date":"2025-05-30T02:17:39","date_gmt":"2025-05-30T00:17:39","guid":{"rendered":"https:\/\/sandra-bloh.de\/lamaga\/?page_id=1521"},"modified":"2025-10-04T22:44:51","modified_gmt":"2025-10-04T20:44:51","slug":"mythologie","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/sandra-bloh.de\/lamaga\/mythologie\/","title":{"rendered":"Das Weltenspiel (Mythologie)"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background faded-background fusion-parallax-fixed hundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-padding-top:100px;--awb-padding-right:0px;--awb-padding-bottom:100px;--awb-padding-left:0px;--awb-margin-top:0px;--awb-margin-bottom:0px;--awb-background-image-medium:url(&#039;https:\/\/sandra-bloh.de\/lamaga\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Tablet_Mythologie.webp&#039;);--awb-background-image-small:url(&#039;https:\/\/sandra-bloh.de\/lamaga\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Mobil_Mythologie.webp&#039;);--awb-background-size:contain;--awb-background-size-medium:contain;--awb-background-size-small:contain;--awb-flex-wrap:wrap;background-attachment:fixed;\" ><div class=\"fullwidth-faded\" style=\"--awb-background-color:rgba(0,0,0,0.5);--awb-background-parallax:fixed;--awb-background-image:url(https:\/\/sandra-bloh.de\/lamaga\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Screen_Mythologie.webp);--awb-background-image-medium:url(&#039;https:\/\/sandra-bloh.de\/lamaga\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Tablet_Mythologie.webp&#039;);--awb-background-image-small:url(&#039;https:\/\/sandra-bloh.de\/lamaga\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Mobil_Mythologie.webp&#039;);--awb-background-size:contain;--awb-background-size-medium:contain;--awb-background-size-small:contain;\" ><\/div><div class=\"fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-align-content-center fusion-flex-content-wrap\" style=\"width:104% !important;max-width:104% !important;margin-left: calc(-4% \/ 2 );margin-right: calc(-4% \/ 2 );\"><\/div><\/div><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-2 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling fusion-no-small-visibility\" style=\"--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-margin-top:0px;--awb-margin-bottom:0px;--awb-background-color:rgba(0,0,0,0.5);--awb-flex-wrap:wrap;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap\" style=\"max-width:1144px;margin-left: calc(-4% \/ 2 );margin-right: calc(-4% \/ 2 );\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:1.92%;--awb-margin-bottom-large:20px;--awb-spacing-left-large:1.92%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column\"><div class=\"fusion-text fusion-text-1\"><p style=\"padding-left: 40px;\"><span style=\"color: #b29c3a;\"><em>Die M\u00e4chte machten sich auf den Weg zum Widerwesen und stellten es zur Rede.<\/em><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #b29c3a;\"><em>\u201aWarum hast du diese Wesen in unser Spiel gesetzt?\u2018, fragten sie.<\/em><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #b29c3a;\"><em>\u201aWeil ich mitspielen will\u2018, war die Antwort.<\/em><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #b29c3a;\"><em>\u201aWarum hast du nicht mitgetan, als wir das Weltenspiel erschufen? Warum hast du nicht mit uns gespielt?\u2018<\/em><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #b29c3a;\"><em>\u201aWeil ich es nicht nach euren Regeln wollte.\u2018<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><span style=\"color: #b29c3a;\">aus &#8220;Morgenkind&#8221;<\/span><\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-separator fusion-full-width-sep\" style=\"align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;width:100%;\"><div class=\"fusion-separator-border sep-double\" style=\"--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;border-bottom-width:1px;\"><\/div><\/div><div class=\"fusion-text fusion-text-2\" style=\"--awb-margin-top:10px;\"><p>Was w\u00e4re eine Fantasy-Welt ohne einen mythologischen Unterbau? In den Romanen wird diese spannende Ebene des Worldbuilding detailliert ausgearbeitet.\u00a0 Hier gibt es eine kleine Zusammenfassung.<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-separator fusion-full-width-sep\" style=\"align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-bottom:10px;width:100%;\"><div class=\"fusion-separator-border sep-double sep-solid\" style=\"--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;border-bottom-width:1px;\"><\/div><\/div><div class=\"fusion-text fusion-text-3 awb-text-cols fusion-text-columns-2\" style=\"--awb-text-transform:none;--awb-columns:2;--awb-column-spacing:2em;--awb-column-min-width:100px;--awb-margin-top:10px;\"><p>In den &#8220;Schattenherz-Chroniken&#8221; gibt es keinen differenzierten Pantheon mit vielen verschiedenen Gottheiten. Stattdessen sorgen drei essenzielle \u201eM\u00e4chte\u201c f\u00fcr Leben, Bewegung und Ver\u00e4nderung: Sie spielen das &#8220;Weltenspiel&#8221;. Dabei geht es jedoch nicht um Sieg oder Niederlage, im Gegenteil. Ihr Spiel erschafft die Realit\u00e4t. W\u00fcrde eine der M\u00e4chte gewinnen oder sie das Interesse daran verlieren, w\u00e4re das Weltenspiel beendet.<\/p>\n<p>Alle get\u00e4tigten Spielz\u00fcge haben Auswirkungen auf die physische Realit\u00e4t. Die Menschen sehen sich als Spielfiguren, die von den M\u00e4chten durch ihr jeweiliges Leben bewegt werden. Allerdings ist das Weltenspiel kein reines Strategiespiel. Mutma\u00dflich kommen &#8211; metaphorisch &#8211; auch W\u00fcrfel und Karten zum Einsatz. Die M\u00e4chte haben daher nicht die volle Kontrolle &#8211; auch Zuf\u00e4lle, Gl\u00fcck und &#8220;verdeckte Hand&#8221; beeinflussen den Spielverlauf. Die Menschen sind zudem keine passiven Akteure. Sie haben einen freien Willen &#8211; dieses Eigenleben macht das Weltenspiel noch spannender.<\/p>\n<h3>M\u00e4chte und Menschen<\/h3>\n<p>Die Existenz der M\u00e4chte wird von den Menschen in der Welt der Schattenherz-Chroniken nicht hinterfragt. Sie haben allerdings nicht den Status von allm\u00e4chtigen Gottheiten, um die sich eine klassische, ritualisierte Religion entwickelt h\u00e4tte. Lediglich Magier k\u00f6nnen unter extrem seltenen Umst\u00e4nden mit der Macht kommunizieren, die ihnen die Magie zugeteilt hat. Abgesehen von den beiden &#8220;Heiligt\u00fcmern&#8221; &#8211; dem Eta\u00edmalon und dem Ciel\u00e1stel &#8211; gibt es also keine allgemeinen Kultst\u00e4tten.<\/p>\n<p>Auch ohne solche sind die M\u00e4chte im Alltag allgegenw\u00e4rtig. Menschen leben eine mehr oder weniger stark ausgepr\u00e4gte Spiritualit\u00e4t aus. Bestreben moralisch integrer Menschen ist, ein \u201eden M\u00e4chten gef\u00e4lliges Leben\u201c zu f\u00fchren. Das beinhaltet zum einen die Orientierung an allgemein g\u00fcltigen ethischen Regeln f\u00fcr ein m\u00f6glichst harmonisches Miteinander, zum anderen die gewissenhafte Erf\u00fcllung besonderer Pflichten, die der eigene Stand vorgibt. (Das mag r\u00fcckschrittlich klingen, ist im Worldbuilding aber nachvollziehbar, wenn man die Analogie zu Spielfiguren mit unterschiedlichen Zugm\u00f6glichkeiten beachtet).<\/p>\n<h3>Weltenspieler: die drei M\u00e4chte<\/h3>\n<p>Es sind drei ewige M\u00e4chte: <strong>Nokt\u00e1ma<\/strong>, die Verk\u00f6rperung der Nacht und der Dunkelheit. <strong>Patagh\u00edu<\/strong>, die Macht des Tages und der Farben. Und das \u201e<strong>Licht<\/strong>\u201c. Die M\u00e4chte sind k\u00f6rperlos und in ihrer wahren Erscheinung jenseits der Vorstellungskraft gew\u00f6hnlicher Menschen. Sie pr\u00e4sentieren sich lediglich durch ihre Attribute: Patagh\u00edu mit glei\u00dfendem Feuer (der Sonne), das Farben sichtbar macht, und Nokt\u00e1ma mit k\u00fchlem Funkeln in der Dunkelheit (Mond und Sterne).<\/p>\n<p><strong>Nokt\u00e1ma<\/strong> und <strong>Patagh\u00edu<\/strong> sind gleichberechtigte und -gewertete M\u00e4chte.  Beide halten das Weltenspiel in Balance. Dunkelheit wird in der Mythologie nicht mit B\u00f6sem oder Unheimlichen gleichgesetzt, sondern ist einfach das Gegengewicht zum Hellen. Beide M\u00e4chte haben sch\u00f6pferische und zerst\u00f6rerische Kr\u00e4fte.<\/p>\n<p>Das \u201eLicht\u201c ist die dritte Macht, die als weit m\u00e4chtiger angesehen wird als Nokt\u00e1ma und Patagh\u00edu. Es fungiert im Weltenspiel als neutraler Spielleiter, der jene Spielfiguren vom Brett nimmt, die das Ende ihrer Daseinsspanne erreichen, und neue hinzuf\u00fcgt.<\/p>\n<h3>Der Weltenspielverderber<\/h3>\n<p>Nat\u00fcrlich haben die M\u00e4chte einen \u201eGegenspieler\u201c: das ebenfalls k\u00f6rperlose \u201e<strong>Widerwesen<\/strong>\u201c. Diese abstrakte Entit\u00e4t steht au\u00dferhalb des Weltenspiels und hat nur ein Ziel: das harmonische Miteinander der M\u00e4chte zu sabotieren und zu st\u00f6ren. Was genau das Widerwesen ist und woher es kommt, ist unklar. Auch was es bezweckt, soll vorerst nicht verraten werden.<\/p>\n<p>Das Widerwesen existiert in einer merkw\u00fcrdigen Zwischenwelt, dem \u201eChaos\u201c, das getrennt von den Dom\u00e4nen der anderen M\u00e4chte besteht. Um das Weltenspiel aufzumischen, hat es nur eine M\u00f6glichkeit: geeignete Figuren auf dem Weltenspielbrett zu manipulieren. Und so fangen die Geschichten an \u2026<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-3 fusion-flex-container has-pattern-background has-mask-background nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling fusion-no-medium-visibility fusion-no-large-visibility\" style=\"--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-margin-top:0px;--awb-margin-bottom:0px;--awb-background-color:rgba(0,0,0,0.5);--awb-flex-wrap:wrap;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap\" style=\"max-width:1144px;margin-left: calc(-4% \/ 2 );margin-right: calc(-4% \/ 2 );\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-1 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:1.92%;--awb-margin-bottom-large:20px;--awb-spacing-left-large:1.92%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column\"><div class=\"fusion-text fusion-text-4\"><p style=\"padding-left: 40px;\"><span style=\"color: #b29c3a;\"><em>Die M\u00e4chte machten sich auf den Weg zum Widerwesen und stellten es zur Rede.<\/em><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #b29c3a;\"><em>\u201aWarum hast du diese Wesen in unser Spiel gesetzt?\u2018, fragten sie.<\/em><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #b29c3a;\"><em>\u201aWeil ich mitspielen will\u2018, war die Antwort.<\/em><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #b29c3a;\"><em>\u201aWarum hast du nicht mitgetan, als wir das Weltenspiel erschufen? Warum hast du nicht mit uns gespielt?\u2018<\/em><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #b29c3a;\"><em>\u201aWeil ich es nicht nach euren Regeln wollte.\u2018<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><span style=\"color: #b29c3a;\">aus &#8220;Morgenkind&#8221;<\/span><\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-separator fusion-full-width-sep\" style=\"align-self: center;margin-left: auto;margin-right: auto;width:100%;\"><div class=\"fusion-separator-border sep-double\" style=\"--awb-height:20px;--awb-amount:20px;border-color:var(--awb-color3);border-top-width:1px;border-bottom-width:1px;\"><\/div><\/div><div class=\"fusion-text fusion-text-5\" style=\"--awb-margin-top:10px;\"><p>Was w\u00e4re eine Fantasy-Welt ohne einen mythologischen Unterbau? 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W\u00fcrde eine der M\u00e4chte gewinnen oder sie das Interesse daran verlieren, w\u00e4re das Weltenspiel beendet.<\/p>\n<p>Alle get\u00e4tigten Spielz\u00fcge haben Auswirkungen auf die physische Realit\u00e4t. Die Menschen sehen sich als Spielfiguren, die von den M\u00e4chten durch ihr jeweiliges Leben bewegt werden. Allerdings ist das Weltenspiel kein reines Strategiespiel. Mutma\u00dflich kommen &#8211; metaphorisch &#8211; auch W\u00fcrfel und Karten zum Einsatz.\u00a0Die M\u00e4chte haben daher nicht die volle Kontrolle &#8211; auch Zuf\u00e4lle, Gl\u00fcck und &#8220;verdeckte Hand&#8221; beeinflussen den Spielverlauf. Die Menschen sind zudem keine passiven Akteure. Sie haben einen freien Willen &#8211; dieses Eigenleben macht das Weltenspiel noch spannender.<\/p>\n<h3>M\u00e4chte und Menschen<\/h3>\n<p>Die Existenz der M\u00e4chte wird von den Menschen in der Welt der Schattenherz-Chroniken nicht hinterfragt. Sie haben allerdings nicht den Status von allm\u00e4chtigen Gottheiten, um die sich eine klassische, ritualisierte Religion entwickelt h\u00e4tte. Lediglich Magier k\u00f6nnen unter extrem seltenen Umst\u00e4nden mit der Macht kommunizieren, die ihnen die Magie zugeteilt hat. Abgesehen von den beiden &#8220;Heiligt\u00fcmern&#8221; &#8211; dem Eta\u00edmalon und dem Ciel\u00e1stel &#8211; gibt es also keine allgemeinen Kultst\u00e4tten.<\/p>\n<p>Auch ohne solche sind die M\u00e4chte im Alltag allgegenw\u00e4rtig. Menschen leben eine mehr oder weniger stark ausgepr\u00e4gte Spiritualit\u00e4t aus. Bestreben moralisch integrer Menschen ist, ein \u201eden M\u00e4chten gef\u00e4lliges Leben\u201c zu f\u00fchren. Das beinhaltet zum einen die Orientierung an allgemein g\u00fcltigen ethischen Regeln f\u00fcr ein m\u00f6glichst harmonisches Miteinander, zum anderen die gewissenhafte Erf\u00fcllung besonderer Pflichten, die der eigene Stand vorgibt. (Das mag r\u00fcckschrittlich klingen, ist im Worldbuilding aber nachvollziehbar, wenn man die Analogie zu Spielfiguren mit unterschiedlichen Zugm\u00f6glichkeiten beachtet).<\/p>\n<h3>Weltenspieler: die drei M\u00e4chte<\/h3>\n<p>Es sind drei ewige M\u00e4chte: <strong>Nokt\u00e1ma<\/strong>, die Verk\u00f6rperung der Nacht und der Dunkelheit. <strong>Patagh\u00edu<\/strong>, die Macht des Tages und der Farben. Und das \u201e<strong>Licht<\/strong>\u201c. Die M\u00e4chte sind k\u00f6rperlos und in ihrer wahren Erscheinung jenseits der Vorstellungskraft gew\u00f6hnlicher Menschen. Sie pr\u00e4sentieren sich lediglich durch ihre Attribute: Patagh\u00edu mit glei\u00dfendem Feuer (der Sonne), das Farben sichtbar macht, und Nokt\u00e1ma mit k\u00fchlem Funkeln in der Dunkelheit (Mond und Sterne).<\/p>\n<p><strong>Nokt\u00e1ma<\/strong> und <strong>Patagh\u00edu<\/strong> sind gleichberechtigte und gewertete M\u00e4chte.\u00a0\u00a0Beide halten das Weltenspiel in Balance. Dunkelheit wird in der Mythologie nicht mit B\u00f6sem oder Unheimlichen gleichgesetzt, sondern ist einfach das Gegengewicht zum Hellen. Beide M\u00e4chte haben sch\u00f6pferische und zerst\u00f6rerische Kr\u00e4fte.<\/p>\n<p>Das \u201eLicht\u201c ist die dritte Macht, die als weit m\u00e4chtiger angesehen wird als Nokt\u00e1ma und Patagh\u00edu. Es fungiert im Weltenspiel als neutraler Spielleiter, der jene Spielfiguren vom Brett nimmt, die das Ende ihrer Daseinsspanne erreichen, und neue hinzuf\u00fcgt.<\/p>\n<h3>Der Weltenspielverderber<\/h3>\n<p>Nat\u00fcrlich haben die M\u00e4chte einen \u201eGegenspieler\u201c. Das ebenfalls k\u00f6rperlose \u201e<strong>Widerwesen<\/strong>\u201c. Diese abstrakte Entit\u00e4t steht au\u00dferhalb des Weltenspiels und hat nur ein Ziel: das harmonische Miteinander der M\u00e4chte zu sabotieren und zu st\u00f6ren. Was genau das Widerwesen ist und woher es kommt, ist unklar. 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